未来可期的繁体字网名大全
1、丗納傷┡眞美(未来可期的繁体字网名大全)。
2、SMYnes引发的争议,并不在于模拟器能否收费,而在于是否可以利用ROM为自己谋利。在欧美,即便较为宽松的版权保护体系,也只允许已拥有实体游戏的玩家dump或收集对应游戏的ROM。而在国内,反对将ROM应用于商业目的,更多地是基于模拟器社区的自律与共享精神。
3、餾氓兎的惆悵
4、以爲很愛。
5、網名原創在這裏
6、往日不悔,未来可期。
7、꧁谁与长安半池华꧂
8、の爲尔╭倾鈊
9、傅瓒所在的福州烟山软件早期从事汉卡生意,从台湾购买仓颉汉卡,读取存储于ROM芯片内的繁体字库,改成简体后再烧录回去。这为他们后来的仿制游戏卡带积累了经验。
10、꧁珠箔飘灯独自归꧂
11、( ̄oo, ̄)/ 潴潴
12、1995年,VirtualGameBoy模拟器诞生,这是第一款可以实际运行的游戏模拟器。次年,《电子游戏软件》刊文介绍了这款模拟器,以此为起点,Snex9X、ZSNES、NeoRAGE、MAME……一个个模拟器的名字逐渐为国内玩家所熟悉。
13、磁碟机的流行促成了dump的普及,为了推广各自的机器,磁碟机生产商dump大量卡带,拷贝至磁盘
14、有人怀疑,这是因为SMYnes模拟器的作者故意在这些ROM中加入了垃圾文件头,为的是独占ROM,以此吸引玩家为模拟器付费。SMYnes是一款共享软件,玩家需支付10美元或300新台币注册使用。为了清除这些ROM的垃圾文件头,国内一位名叫“屎王”的模拟器爱好者还编写了专用工具“smydump”。
15、꧁东风寄千愁꧂
16、那时的任天堂恐怕不会想到,这个特定时代的产物,竟会在盗版商手中发扬光大,在随后而来的16位机时代被赋予全新的生命。
17、Sonic3D是一位资深“世嘉粉”,常用网名和头像取自世嘉的吉祥物“刺猬索尼克”,他对这家日本公司的好感始于《索尼克与纳克鲁斯》。这款发售于1994年的MD游戏首创“资料合体”玩法,卡带顶部有一道插槽,可插入《索尼克》一代至三代的卡带,用于增添新角色,扩展剧情玩法。在当时的玩家看来,这一设计如同“黑科技”。
18、与此同时,以李可文开发的Dream系列为代表,国产模拟器崭露头角。模拟器的调试功能为汉化及自制软件打开方便之门,民间汉化组织也由此兴起。dump的用途,随之由厂商的“再生产”转向个人的娱乐和研究。
19、1992年左右,中国的游戏机市场开始由8位机向16位机过渡,任天堂SFC与世嘉MD是当时的主要竞争对手。
20、何其有幸,年岁并进。
21、愛戀ヾ最傷人
22、꧁青弦墨韵꧂
23、未由也已。——《论语·子罕》
24、把昨天打碎讓過去作廢
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26、濄期的埘堠ン
27、┃僅此邇魢ヽ
28、大陆则是另一番景象。磁盘虽便宜,SFC加磁碟机的价格却高达两三千,初期投入是MD的两倍以上,盗版卡带也因加密芯片及磁碟机的缘故而未能流行,因此在大陆,世嘉MD压倒SFC成为16位机时代的新宠。
29、零碎的岛屿也能找到海。
30、从FC卡带到MD卡带,随意修改原作的行为在国内司空见惯。提取出游戏的原始数据后,替换标题画面及公司标志,更换角色、道具、背景图片或音乐,修改数值和关卡,更有所谓的“盗上盗”,同一款游戏被二次dump,甚至三次、四次dump,内容稍作修改即摇身一变而成为新游戏。
31、┽→僞╬鎻╬
32、꧁马蹄踏碎落叶꧂
33、Sonic3D开始留意收集并dump一些稀有的亚版游戏,以作保全之用。与此同时,国内的一群游戏爱好者发起了一个名为“中文游戏补全计划”的行动。
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35、当我在追光,我与光同航。
36、꧁执笔梦一场꧂
37、这两款游戏的ROM被他上传至No-Intro网站。此时,卡带游戏的ROM已成体系,尤以GoodTools、No-Intro最为知名。GoodTools的游戏库相对庞杂,同一款游戏,正式版、破解版、修改版、翻译版、劣质版、冗余版等各种版本的ROM皆被收录在内。No-Intro则注重对官方原版作保存性的dump,追求数据的真实准确,校验也更为严格。
38、不久,有人dump出了这块加密芯片的算法,自行生产仿制芯片。之后的SFC磁碟机便不再需要引导卡带,盗版SFC卡带也得以面市。
39、跃入人海,各有风雨灿烂。
40、北京先锋卡通曾经研制过一套FC硬件开发系统,集dump、调试、开发于一体,以数万元的价格向国内其它厂商销售。将FC卡带插入这台机器的卡槽,在电脑的DOS界面输入若干指令,卡带ROM的数据便会被自动dump至电脑。
41、¨̮ᴴᴬᵛᴱᴬᴳᴼᴼᴰᵀᴵᴹᴱ
42、MAME的意义在于,它在娱乐和研究之外,赋予了模拟器另一项重要使命——保存历史。这一理念影响了不少模拟器爱好者,Sonic3D是其中之一。
43、1985年,世嘉MarkIII游戏机发布以EPROM(可擦除可编程ROM)芯片制成的“EPMyCard”,这是最早的烧录卡之一。为此,世嘉还推出了店面游戏拷贝服务。
44、利用这根转接线,Sonic3D将手头收藏的几盒市面上比较少见的MD游戏提取了出来。其中一盒是日版《七喜小子》,这是他初接触模拟器时常玩的游戏;另一盒是欧版《空中战警》(Exo-Squad),这款游戏的画面有旋转特效,而MD并不具备实现该特效的机能。
45、触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯
46、꧁南城荒凉丶北城伤꧂
47、仿制的第一步,是将固化在原装卡带ROM芯片中的游戏数据dump出来。所用工具,既有自制的读出器,也有专门的编程器。以台湾河洛1990年生产的All-03编程器为例,这个鞋盒大小的白色铁皮盒顶部有两排插孔,将ROM芯片插入,利用专门的程序,即可将存储在ROM芯片内的数据通过扩展卡读取至电脑,反之,也可以将存储在电脑里的数据烧录至空白芯片。
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49、①颗薪為誰而空
50、`兲倀地疚╮
51、Sonic3D记得当年在网吧用KGen模拟器运行MD游戏《七喜小子》时的情形,虽然游戏没有声音,画面也不够流畅,却足以给他留下深刻印象。那时的电脑在他眼里犹如一台“万能游戏机”。
52、꧁凉辰梦瑾空人心꧂
53、这些ROM库收录的MD游戏已相当齐全,不过仍有部分冷门游戏列于缺失名单之上。这其中,亚版游戏是重灾区。
54、这些答案并非凭空想象,而是国外程序员将游戏dump至电脑后,通过逆向工程分析得出。那时,关于游戏机硬件的公开资料很少,dump成为玩家研究游戏的重要工具。
55、FC磁碟机、魔奇卡、8英寸磁盘——日后大行其道的SFC磁碟机,即脱胎于此
56、第一款可以实际运行的游戏模拟器——VirtualGameBoy,也是最早被介绍至国内的模拟器
57、心如花木,向阳而生。
58、“Lamer”,模拟器爱好者最为反感的一类人,伸手d、指手画脚者、提无理要求者、剽窃者、泄露测试版本者……一切破坏社区秩序、干扰模拟器作者的人皆被归于此列。这个词流传至国内,又多了一层含义:利用模拟器及ROM谋利者。
59、还有就是要根据你的年龄, 如果你一大把年纪起一个很嫩的名字会让人觉得你是老黄瓜刷绿漆装嫩, 如果你很年青起了一个很沧桑的名字装成熟就会让你的网友觉得你很虚伪,
60、这两款主机从未发售过官方磁碟机,但凭借FC磁碟机的改造经验,以邦谷为代表的港台厂商很快制造出了与之配套的磁碟机。
61、¨̮ᴴᴬᵛᴱᴬᴳᴼᴼᴰᵀᴵᴹᴱ
62、1990年代初,从读取、烧录到焊接的一整套设备约2000多元。从台湾购买空白芯片,将提取自正版卡带的ROM烧录进去,制作外壳,印刷贴纸,每盒盗版卡带的成本仅三四十元。
63、@~夢姼
64、这一模式很快被盗版商借鉴,玩家可自行购买EPROM及卡板,交给商家烧录游戏。以FC游戏当时的容量,每张卡板约需插接两三个EPROM。替换游戏时,先从卡板上拆下EPROM芯片,以紫外线设备擦除原有数据,再通过编程器写入新游戏。
65、晚霞温柔,风也醉人。
66、多年以后,BillyJr提及此事,澄清这些游戏的ROM并非出自SMYnes作者之手,而是被其它小组dump并动了手脚,SMYnes模拟器只是以“硬patch”的方式对其作了修正。
67、꧁醉挽清风꧂
68、台湾厂商还推出了一款用于对拷的磁盘拷贝机,机身正面有两个插槽,插入磁盘,按下按钮,即可将源磁盘的内容复制至空白磁盘。这台磁盘拷贝机实际是将两台FC磁碟机的外壳拆除后,合并改造而成。
69、将储存在电路板、磁盘、光盘等介质上的数据,用工具读取出来,以文件的形式转存至电脑,这一过程被称为“dump”。
70、“普通玩家对‘dump是什么’通常没有概念,他们会更直接地问‘某某游戏带音轨的完整光盘版哪里有下载’‘某某街机游戏的CHD镜像哪里有’‘谁能共享下某某基板游戏的完整游戏大全包’。而对我来说,最重要的是它们被保存了下来,而且必须是正确地保存下来。”Sonic3D说。
71、这些谜团在Sonic3D上高中后被逐一解开,那时的他有了自己的电脑和56K“猫”,上国外网站查阅与游戏机相关的技术资料是他的一大爱好。
72、吾与郑人未有成也。——《公羊传·隐公六年》
73、為你ヤ痴請
74、还有,你是喜欢低调一点的名字还是搞笑一点的名字呢,一般两个字的名字很难搞笑,因为字数少,很难表达清楚搞笑的笑点,
75、吾未有言之。——《吕氏春秋·开春》
76、1998年,Myky将这些游戏的ROM打包发在网上,并写了一篇如何dump游戏的教程。结尾处,他写道:“如果你有很高的微机水平,你能区分出哪些ROM镜像文件是主程序,哪些是字符和图像ROM,哪些是声音等,那就太好了,你可以在附带的ROM说明中写出。如果你不懂这些,也不要紧,让模拟器作者去探索吧。”
77、“值此PS2中国版发售12周年之际,发布此合集以弥补部分拥有PS2中国版主机的玩家因种种原因未能完全体验所有高品质本地化之国行PS2游戏的遗憾。”去年12月31日,Sonic3D在网上发布了PS2国行游戏镜像合集。
78、¨̮ᴴᴬᵛᴱᴬᴳᴼᴼᴰᵀᴵᴹᴱ
79、以新的存储介质为玩家提供复制成本更低的游戏,在这层意义上,磁碟机的功用恰好与盗版商的想法吻合。于是,从卡带提取出的一个个游戏ROM,除了再次烧录,又多了一个新去处——磁盘。
80、磁碟机的流行促成了dump的普及,为了推广各自的机器,磁碟机生产商dump大量卡带,拷贝至磁盘,并为每一款游戏的ROM制定编号。由邦谷编号命名的游戏即有1800多款,玩家只要知道编号,便可准确找到对应的游戏。